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 Flux commerciaux de sainte Bevelle

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Sephiroth

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Sephiroth


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MessageSujet: Flux commerciaux de sainte Bevelle   Flux commerciaux de sainte Bevelle Icon_minipostedMar 26 Déc - 15:59

La grande ville de Bevelle etant la première ville à posséder un maire elle peut ouvrir des routes commerciales avec les nations qu'elle souhaite. 10 routes maximum.

Les routes commerciales rapportent 10 points dans la graduation des villes. Chaque citoyen suplémentaire fera 1 point de plus dans la graduation. Chaque visite fera 1 point de plus pour la ville.

Comment ouvrir une route commerciale ?

Bevelle peut ouvrir une route commerciale avec toutes les villes qu'elle souhaite dans la mesure où aucun autre maire n'existe pour le moment. A l'avenir il faudra qu'elle tente de les etablir par la relation diplomatique qui se fera à meme le RP. Une route profite autant à une ville qu'à une autre (rapporte donc10 points).
Pour ouvrir la route commerciale, une fois celle-ci conclue avec les deux aspirants, il suffit de demander par MP à l'administrateur de la créer. Vous ne pouvez ouvrir une route commerciale avec une autre nation que si vous disposez d'un produit qu'elle n'a pas (vous avez au maximum 2 produits d'exportation, sans oublier qu'il faut se nourrir, se vetir)

Le citoyen :

Le citoyen peut aussi bien etre totalement passif comme il peut etre très important pour sa ville. Chaque citoyen rapport 1 seul point dans la graduation mais surtout il peu aider le maire à developper sa ville. Les attractions peuvent lui etre donnée pour qu'elle soient prisent en charges par lui mais aussi il peut s'occuper de la diplomatie entre les regions ou encore il peut servir à la guerre.
Le citoyen ne meurt pas mais une guerre remportée par une nation permet à celle-ci d'augmenter son total de 1 point et aussi d'etablir une liaison commerciale avec la region vaincue, meme contre son grès.

Les loisirs :

Il faut tout d'abbord savoir que chaque message dans la ville de Bevelle sera considéré comme 1 point supplémentaire pour la ville, il est donc important que la ville dispose d'attraction pour qu'on vienne voir ou participer à des jeux ou des expositions diverses.

Catastrophes naturelles :

Le dernier point, très important pourtant, est celui des catastroph "naturelles". Les Armes sont de veritables machines à detruire et par conséquent une ville qui subira une attaque risque de perdre des batiments mais surtout de son attractivité. Par conséquent lorsqu'une arme se préparera à attaquer une telle region il faudra que cette derniere soit capable de s'en defendre. Les citoyens peuvent servir à defendre la ville mais surtout le maire peut faire appel à des mercenaires pour defendre. (Les membres n'appartenant à aucune ville ou à une ville differente peuvent etre considérés comme mercenaire, pas de personnage non joueur accepté)

Recapitulons :

1 citoyens (membre souhaitant appartenir à la ville) = +1 point
1 message = +1 point
1 guerre remportée = +1 point (pas bien payée) + une route commerciale avec la region vaincue
1 route commerciale = +10 points
1 defence de la ville = 0 point (mais attracivité importante compte tenu des messages postés)

Derniere chose : Il est clair que le but est d'etre la meilleur cité de Reincarnation. Mais pour autant ne refusez pas de poster ailleurs que dans votre ville en craignant de faire gagner des points à une regions adverse (les alliances sont autorisées). Les commerces se deroullent à la bourse mais il faut tout de même se deplacer dans une autre ville pour pouvoir etablir la route. Autrement dit tout cela se passe dans le RP.
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Yunalesca
Maire de Bevelle
Yunalesca


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MessageSujet: Re: Flux commerciaux de sainte Bevelle   Flux commerciaux de sainte Bevelle Icon_minipostedMar 26 Déc - 16:28

Alors les Flux de Sainte Bevelle

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